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第三章 100%属性振幅(2/2)

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第三场,胜利。

第四场……

十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。

江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:

系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!

100%属性振幅!

这就是这次挑战的奖励。

所谓属性振幅,就是比如说:

在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。

而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!

是正常情况下的两倍之多!

如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?

属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!

甚至可以说,没有之一!

而现在,江风就是那全服成长性最高的人!

系统:请开始分配您的属性振幅点:

接下来,就是选择自己的属性振幅项目。

100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。

这个选择,一旦确定,就永远无法更改!

不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。

甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:

假如有机会重新选择,自己会怎么选?

假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?

现在,这些“假如”,都变成现实了!

江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!

这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。

每加一点敏捷,就会加0.28点移动。

(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)

每加一点感知,就会加1.2的感知。

攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。

而感知?

玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。

到了游戏后期,盗贼太强了!

所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!

像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!

更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。

其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。

比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!

但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。

而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。

虽然稀有,但确实是存在。

而另一方面,所有属性的振幅上限,就是100%。

所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。

系统:您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认?

“确认!”

江风眼中满是笃定。

系统:恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!

到此时,角色才算是真正创建完毕!

随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。

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